O RPG mais conhecido, vendido e jogado do mundo irá lançar a sua nova edição dia 6 de Junho, oito anos após o lançamento da 3ª edição, e cinco anos depois da famigerada edição 3.5.
RPG não é um assunto que vocês estão acostumados a encontrar no site mais quente da galáxia, pelo menos não o de dados estranhos, livros gigantes e fichas de personagens, mas como este é com certeza o lançamento mais relevante do ano de RPG então é justo uma matéria sobre para os jogadores que lêem o Ato ou Efeito.
Antes de começar o preview, queria avisar que mantive nomes de classes e raças como no original, outros termos usei a tradução da Devir, termos novos (ou que possuam termos novos ligados) estão como o original. Algumas pessoas que nunca jogaram Dungeon & Drangons 3ª Edição podem ficar um pouco perdidas pois a idéia é comparar as duas edições.
Os níveis são divididos em três grupos: Hero do nível 1 ao 10, Paragon do 11 ao 20 e Epic do 21 ao 30. Ao virar Paragon você escolhe o seu Paragon Path e ao virar Epic você escolhe o seu Epic Destiny, que substituem as classes de prestígio e servem para deixar os personagens ainda mais únicos, compensando o fato que agora é mais mecânica a criação dos personagens.

Dragonborn, afinal, quem
queria ser um meio-orc?
As raças básicas da edição são:
- Dragonborn: Essa nova raça de humanóides reptilianos de um império a muito tempo caído e que podem soltar Sopros elementais.
- Dwarf: Os clássicos anões, como sempre resistentes e lerdos.
- Eladrin: Esse povo vive em Feywild, um reino fora desse plano que se mistura com esse. Parecem elfos e podem se teleportar durante as batalhas, o que é bem interessante.
- Elf: Elfos, como não? E com a grande apelação de uma vez por encontro poder rolar novamente um dado de ataque.
- Half-Elf: Pela primeira vez, os meio elfos não são o mesmo que um elfo só que com menos bônus! Agora eles têm bônus em constituição.
- Halfling: Mais difíceis de acertar do que nunca, tem um poder como dos elfos, mas o deles ele pode obrigar um inimigo a rolar novamente seus dados de ataque.
- Human: Como sempre eles são bem customizáveis, você pode usar um bônus na característica que você quiser.
- Tiefling: Uma raça de aparência demoníaca de descendentes de nobres que fizeram acordos com os poderes negros.
Uma coisa interessante além dos novos Dragonborn, Eladrin e Tiefling, é que nenhuma raça tem penalidades nos atributos.

Um Warlord Dwarf
Já as Classes agora tem uma divisão de papeis entre líder, defensor, atacante e controle, as classes são:
- Cleric: líder com o poder divino.
- Fighter: clássico defensor.
- Paladin: defensor com o poder divino.
- Ranger: atacante baseado em velocidade e mobilidade.
- Rogue: atacante com a estratégia de bater e correr.
- Warlock: atacante com magias de dano massivo.
- Warlord: líder mestre em tácticas de combate e que inspira o grupo.
- Wizard: única classe de controle, tem magias com alcance em uma grande área
A mecânica fundamental de testes continua a mesma, lance um dado, torça por um número alto, some bônus e veja se é maior que o número alvo. Na nova distribuição os personagens acabam com atributos maiores. Já as perícias sofreram uma mudança drástica, foram reduzidas e seu sistema simplificado.
Sem novidades para os Talentos, mas a nova mecânica do jogo é extremamente interessante, os powers, que são conquistados pelos personagens em determinados níveis como talentos, mas representam magias e habilidades especiais, lembrando muito as habilidades de jogos de MMORPG com seus ataques brilhantes e nomes espirituosos, trazendo mais cor ao jogo, o que é muito bem vindo. Existem powers de uso diário, de um uso por encontro e de uso livre. Com isso as classes de combate ganharam uma gama maior de movimentos e as classes conjuradoras ficaram mais simples com a troca da gigantesca lista de magias por uma lista de powers. Nada mais de contar círculos de magia.

O livro está com um visual mais limpo e moderno, ficou mais organizado como por exemplo regras de equipamentos mágicos estarem junto com as regras de equipamentos, e não em um livro diferente como antes.
O jogo parece bem interessante, embora ainda não vi como funciona na mesa. Quem mestra pode ir preparando o bolso (ou a vaquinha) para importar o livro ou esperar a boa vontade da Devir para entregar a tradução. Até lá veremos se vai funcionar. Ou não.
20 comentários
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sem sorcerer? :O
leandro koiti
02/06/08 | 7:45 am |
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Hum começaram a cortar as class, o mais interessante será esse novo método de aperfeiçoamento de personagem, pois com o fim das CdP’s (Classe de Prestigio), ficara um tanto que estranho. Realmente quero ver mudarem + de 200 CdP’s para 2 caminhos …
Outra coisa é saber se já há sistema para converter o 3.5 para o 4.0
PS: parece que deram um fim definitivo nos Bárbaros.
Fëanor
02/06/08 | 9:15 am |
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@leandro koiti
Acabaram os Sorceres realmente Leandro, mas a Wizards já disse que vai ter outros Players Handbook para expandir o número de classes e raças. Sinceramente eu sempre preferi Wizard.
@Fëanor
Não há sistema de conversão e a Wizards já disse que não irá acontecer mesmo porque a conversão de AD&D para o 3.0 não funcionavem muito bem. Fora que muitas classes mudaram extremamente por causa dos powers.
A idéia é tudo mundo começar no nivel um, e se precisar de um personagem antigo vai ter que repensa-lo completamente.
Marco
02/06/08 | 10:09 am |
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Ta ae um assunto raro aqui, deveria haver mais textos sobre.
Tchulanguero
02/06/08 | 11:32 am |
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Pois é, saudades da época em que criar os personagens era bem legal… chegava a tomar um dia pra criar os personagens de todo mundo, mas ficavam bem distintos e legais de jogar.
Tudo bem que com as classes de prestígio e os círculos de magia tinha que ter um controle fodinha, mas era legal…
Caio, The Eldar
02/06/08 | 12:03 pm |
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ufa, achei que não ia ter mais sorcerer =P
mas e os druid… cadê?!?!? :OO
uheuheuhe, eu parei de jogar d&d pouco tempo depois de sair a versão 3.5… então to completamente por fora, mas parece que as mudanças estão legais…
apesar de eu só ter feito uma classe de prestígio nos 8 anos que joguei d&d parece que vai fazer falta… mas sei lah, uheuheuhe
gostei dessa idéia de líder e defensor…
e saudade q eu tenho q jogar d&d, uheuheuhe
leandro koiti
02/06/08 | 1:15 pm |
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Ainda não terminei de pegar os livros, mas retirar Bardos e Druídas do jogo mostrou que resolveram que D&D realmente vai ser pura pancadaria agora…
Nico
02/06/08 | 4:27 pm |
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pow vei..os clerigos soltam lazers pelos olhos.
eu nem jogo muito mas gosto de ler os manuais lol
tchunako
02/06/08 | 5:06 pm |
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Carai, sem bárbaros meio-orcs?
Qual a graça disso então?
Pizurk
02/06/08 | 5:27 pm |
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@Pizurk
Sorry Pizurk, mas tu terá que refazer seu lindo Orc, Olho de grussh … pouh falta de barbaro cara isso, vão tirar um classico do D&D.
ò.x faz um pirata.
@Marco
Depende a conversão do AD&D era até simples, embora D&D e AD&D são duas coisas completamente contrarias tanto nas regras como em cenários. Eu que joquei AD&D e atualmente sou Mestre de D&D sei bem disso.
Feanor
02/06/08 | 5:38 pm |
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Nah, prefiro continuar no 3.5
Mesmo porque, todos os livros novos vão sair o olho da cara
Pizurk
02/06/08 | 8:24 pm |
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@Pizurk
A Wizard$ disse que vai lançar varios players handbook com mais classes e raças, então quem sabe…
O mesmo pode acontecer com as CdP.
Sobre o preço, US$57.72 mais US$10 de frete na Amazon. Comprei XD
Marco
03/06/08 | 8:33 am |
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@Pizurk
Rlx véi, vou manter o nosso esquema de sempre ate dar uma BOA lida nas novas regras, se eu achar toscas e idiotas eu rejeito de vez, na verdade faço isso no 3.5 tbm …
@Marco
lolch cara isso saiu caro … sou mais esperar a devir extraviar um livro e fazer a tradução sem permição novamente … fazem isso com magic até hoje
Feanor
03/06/08 | 9:37 am |
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@Feanor
Vai sair uns 110 reais. Menos de 37 reais por livro, cara, a Devir NÃO vai vender por menos que isso, pode ter certeza.
Marco
03/06/08 | 7:30 pm |
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sim eu sei que não, mas TRADUZINDO corretamente, já ajuda muita gente.
Não dou alguns meses para aparecer um por aqui traduzido por isso prefiro esperar, pq ler em ingles livro de regras do RPG é roubada, sempre discuto com nerds que “pensam” que intendem tudo que eles falam no livro.
nada melhor que a santo idioma que deus nos deu.
Feanor
04/06/08 | 8:42 am |
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Odeio esses livros caça-niqueis. Primeiro, mataram o WoD e fizeram aquela bosta do Réquiem (Bosta, bosta, bosta, bosta, e que o primeiro nerd que num gostar, cai dentro).
Dai lançaram o tal do 3.5 de D&D, um jogo COMPLEMENTAR, que mudava quase que bosta alguma de interessante, só tornava impossivel jogar uma mesa com as duas versões. Parei com D&D.
Dai agora a Wizard$ come classes clássicas (ninguem reparou que o monge também foi jogado pro beleléu?), faz um sisteminha novo (Tá, dez anos, hora de atualizar), e panz.
Ah, sei lá, só vou comprar depois que ler algum emprestado. Em português, de preferencia.
Mr. Moura
23/06/08 | 11:37 pm |
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Não manjo muito de D&D mas a capa do player’s handbook e do dungeon master estavam mais legais na 3 ed
DAWN
27/06/08 | 5:42 pm |
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bem esquizito , mais eu ainda sou iniciante de rpg , !! , até agora nunca joguei DeD só joguei 3 deite !!!!!!!!!!!!!
Elfuvitim
21/07/08 | 10:04 pm |
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[b} Como podemos ver o novo sistema ficou muito interessante por um lado como as magias que agora são distribuidas em encontros, livres e diárias(o que facilita a vida dos magos e clerigos etc), sem mencionar os poderes aquiridos automaticamentes pela raça e pela classe. Mas por outro lado ficou meio MMORPG, sei lah, um rpg que so rola pancadaria pra mim não eh um rpg, e realmente a retirada dos druidas, monges, feiticeiros, barbaros e bardos e todas as classes de prestígio fez aumentar muito as criticas dos mestres antigos.
LordDrakar
29/07/08 | 6:51 pm |
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tah, tirar os mongos (monges) não faz muita falta na verdade,
tirar os bardos faz falta e não faz, o lance é q praticamente qualquer classe q vc faça vc pode ser um bardo, basta ter graduações em atuação, a classe em si era bem desnescessaria (mesmo q legal)
agora druidas e barbaros ???
Druidas da pra fazer um clerigo de Obad-hai e tal
mas e quanto aos barbaros !
mataram de vez a criatividade na hora de criar o seu personagem !
tirando isso as mudanças nas raças até q foram legais, elfos agora são realmente elfos e não magos, gnomos finalmente pularam, e DragonBorn e tieflin q ja eram raças muito legais estão ainda mais interessantes
quanto aos meio-orcs vc pode encontra-los (assim como os orcs puros) no livro dos monstros
só acho q se trouxeram o tieflin deviam ter trazido o aasimar tb hehe
Panon
01/09/08 | 8:29 pm |
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